De la manière de jouer la capacité Flight

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De la manière de jouer la capacité Flight

Message  raskal le Dim 22 Fév 2015 - 22:50

J'ai une question concernant la manière de jouer la capacité Flight.

Les Valkyries possèdent la capacité Flight. En mode Gerwalk elles ont aussi Hover et en mode Chasseur elles ont Aircraft.
Flight et Aircraft sont compatibles mais j'ai du mal à voir comment on joue la Flight en mode Battloid et en mode Gerwalk (Flight semble incompatible avec Hover)
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Re: De la manière de jouer la capacité Flight

Message  Huckebeinmk2 le Lun 23 Fév 2015 - 15:18

Aircraft: Une figurine ayant cette règle ne peut être en aucun cas engagée au corps à corps.

Flight: Les figurines bénéficiant de cette règle ignorent les malus de déplacement de terrain difficile.

Hover: Ignore le relief du terrain (sauf les terrains dangereux) lors des déplacements et donne une pénalité de -1 pour toucher.


Pour te donner un exemple, une valkyrie en mode fighter (avion) ne peut pas être engagée au corps à corps.

Si une figurine a la règle Flight, elle peut se déplacer sans tenir compte du relief (terrain difficile) mais elle peut être engagée au corps à corps si elle n'a pas aussi la règle aircraft.

Et pour finir la règle hover représente le fait qu'une unité est extrêmement mobile, par exemple les armures femelles (ou les gerwalk) qui "lévitent", toutefois, ça ne les empêche pas de se faire engager au corps à corps car elle ne vont pas aussi vite que les avions (aircraft).

La règle Flight ne s'applique pas en battroïd car tu es soumis aux règles de terrain difficile.

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Re: De la manière de jouer la capacité Flight

Message  raskal le Lun 23 Fév 2015 - 20:03

Merci pour ces explications très logiques mais ce que je ne comprend pas (ou alors c'est que je pinaille) c'est pourquoi certains profils cumulent Flight et Hover :

Vol (Flight) Un mecha avec cette règle spéciale ignore toutes les restrictions dues au mouvement sur tout type de terrain et peut passer par-dessus les autres mechas, décors et structures du plateau de jeu. Bien qu’il puisse voler par-dessus un autre mecha, il ne peut finir son mouvement en chevauchant la base d’un autre mecha. Etant donné qu’il ne touche pas le sol, tous les terrains qu’il traverse sont considérés comme dégagés. Il ignore toutes les règles d’élévation tant qu’il est en mouvement, lui permettant de d’arrêter en haut de falaises ou d’immeubles si le joueur le souhaite.

Antigrav’(Hover) Les mechas bénéficiant de cette règle sont capables de léviter juste au dessus du sol, ce qui leur offre une mobilité supérieure et les rends plus difficiles à cibler lors d’un engagement à distance. Tout mecha tentant une attaque à distance contre une figurine bénéficiant de cette règle se verra octroyé un malus de -1 pour sur son jet pour toucher. Un mecha antigrav’ ne touche pas le sol et considère tous les terrains sur lesquels il se déplace comme dégagé. Bien qu’il ignore les terrains difficiles, il est toutefois soumis à la restriction qu’offrent les surfaces verticales plus grandes que lui, à moins qu’il n’ait une autre règle le lui permettant
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Re: De la manière de jouer la capacité Flight

Message  Huckebeinmk2 le Mar 24 Fév 2015 - 8:24

C'est pour représenter le fait que certaines unités volantes peuvent faire du sur place (gerwalk, armures femelles) tout en gardant leur mobilité accrue pour l'esquive.

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