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Vague 1 - hésitation à 300pts

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Message  Bawon Samdi Dim 31 Mai 2015 - 9:10

J'hésite entre deux listes:

liste #1
- Valkyrie squadron (3x1A, 1J)
- Valkyrie squadron (3x1A, 1J)
- Brawler squadron + command destroïd (2 Tomahawks, 2 Spartans)
- Fire Support squadron (2 Phallanx, 2 Defenders)
22 points de commandement

liste #2
- Valkyrie squadron + Valkyrie wing + 1S (5x1A, 1J, 1S)
- Brawler squadron + command destroïd (2 Tomahawks, 2 Spartans)
- Fire Support squadron + gunpods (2 Phallanx, 2 Defenders)
22 points de commandement

Ce qui en gros revient à se demander s'il vaut mieux 4 squadrons moyen ou 3 squadrons dont un lourd. Vu le système d'activation alterné ça peut être important.
Bawon Samdi
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Message  Xanrion Dim 31 Mai 2015 - 9:20

Moins tu as de squadron et plus tu peux activer de figurines en même temps.
Xanrion
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Message  Bawon Samdi Dim 31 Mai 2015 - 11:52

certes mais habituellement dans les jeux à activation alternée, pouvoir jouer ses troupes en dernier est habituellement un avantage.
De pouvoir activer le plus de troupes d'un coup ou de pouvoir s'activer le dernier, je me demande ce qui est le plus intéressant. J'ai l'impression que les zent profitent d'avantage d'un faible nombre de gros squadrons alors que c'est l'inverse pour l'UEDF ... Juste une intuition.
Bawon Samdi
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Message  Xanrion Dim 31 Mai 2015 - 15:14

Bawon Samdi a écrit:certes mais habituellement dans les jeux à activation alternée, pouvoir jouer ses troupes en dernier est habituellement un avantage.
De pouvoir activer le plus de troupes d'un coup ou de pouvoir s'activer le dernier, je me demande ce qui est le plus intéressant. J'ai l'impression que les zent profitent d'avantage d'un faible nombre de gros squadrons alors que c'est l'inverse pour l'UEDF ... Juste une intuition.

A ce que j'ai pu tester jouer avant son adversaire voir lui voler une activation et jouer deux fois est un GROS GROS plus.
Plus tu lui "en met sur la geule" en premier moins il pourra répondre en face. C'est valable pour les 2 camps AMHA. En fait je vois tres peu d'avantage a avoir plus de squadron que la limite.
Xanrion
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Message  Huckebeinmk2 Dim 31 Mai 2015 - 20:02

Ton argument se défend, mais si tu manques ton coup, non seulement tu perds un ou plusieurs points de commandement, mais en plus tu te retrouves avec une escouade dans ce qui pourrait très vite ressembler à un champ de mort.
( par exemple contre une escouade de destroïds qui a bien encaissé ou des Valkyries qui s'en sont bien sorties).
Le mieux est de voler l'activation lorsque tu es sûr de pouvoir achever une escouade en faisant attention de ne pas te retrouver "le pantalon sur les chevilles" devant une ou plusieurs escouades placée du bon côté des canons.

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Message  mau arras Lun 1 Juin 2015 - 9:49

Faut pas oublier que l'adversaire peut annuler le vole d'activation.

mau arras

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Message  Xanrion Lun 1 Juin 2015 - 9:53

Heu... ok les gars mais jouer en premier au début du tour est un gros avantage ça c'est evident.
Et plus tu actives de figurines rapidement mieux c'est AMHA
Xanrion
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Message  Bawon Samdi Lun 1 Juin 2015 - 13:54

Bon, j'ouvre un thread en tactique, ça me semble plus approprié.
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